Webinar martedì 1 febbraio dalle ore 16.00 alle 18.00
L’inclusione degli studenti con bisogni educativi speciali è una sfida di grande rilevanza per il mondo della scuola. A questa sfida il progetto Comprendo ha cercato di proporre risposte attraverso l’utilizzo delle tecnologie dei videogame e della gamification. Nel webinar verrà presentato il videogame realizzato per migliorare l’inclusione e lo sviluppo cognitivo in ambito scolastico e verrà presentata l’esperienza degli insegnanti che hanno potuto già utilizzare il videogame a scuola.
Iscrizione obbligatoria al link: https://bit.ly/comprendo010222
Per maggiori informazioni sul progetto Comprendo: https://progettocomprendo.it/